短视频行业用户和内容的关系可能从最原始“生产”与“获取”,逐渐演变为颇具“共同进化”属性的强互动——“你推他看”的方式已显得守旧,用户试图参与筛选,甚至通过自己的点击和播放完成度等
看完这个广告,你觉得RIO卖的是酒还是瓶子? 既然是耍酷道具,这种道具就不能太多,如果满大街都是,而且良莠不齐,原来的消费者就会厌倦这种道具,进而选择新
所以关键是要做得早,把那1%的意见领袖牢牢抓住,同时还要确保机制公平、上升渠道通畅,让新用户也有机会成长为意见领袖——时间的积累就是护
在今年2月,Netmarble公司收购了美国游戏开发商Kabam的温哥华工作室,具体交易金额不详。但2016年上半年,白兔湖营业收入7785万元,同比下降2
而挤掉泡沫之后,短视频行业将进行分化: 头部内容凭借自身囤积的流量池,能吃到足够的广告转移红利; 许多腰部内容和垂直大号会转向电商等尝试; 很多没能
因为毕胜的“实库代销模式”不占有资金,他建立起来的
Yelp给人感觉背后一个真实的人类在管理。他想把这件事告诉
随着优酷土豆、乐视、爱奇艺等一批主流视频网站开通弹幕功能,从二次元视频网站走出